开发技术(如:3D仿真、VR技术、AR技术、二维动画、MR技术、HTML5) |
VR、3D仿真 |
开发工具 (如:Unity3D、3D Studio Max 、Maya、ZBrush、SketchUp、Adobe Flash、Unreal Development Kit、Animate CC、Blender、 Visual Studio等) |
Unity3D、3D Studio Max、Maya |
运行环境(服务器:CPU、内存、磁盘、显存、GPU型号) 运行环境(操作系统如:Windows Server、Linux等) 运行环境(数据库如:Mysql、SQL Server、Oracle等) |
服务器:CPU 4 核、内存 8 GB、磁盘 100 GB、 显存 2 GB、GPU型号 GTX960 操作系统:Windows Server 数据库:Mysql 备注说明 (需要其他硬件设备或服务器数量多于1台时请说明) |
项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等) |
采用三维模型构建场景及物体,在单场景中,物体多边形面数(poly)控制≤20万面,文件< 30MB,支持多种分辨率(1024×768,1280×1024,1280×720,1920×1080),在低端配置下(PⅣ2.4 GF7300GL 512MB)实时渲染达到15FPS,主流中端配置(i5 640GT2G) 达到50FPS以上。采用材质贴图(烘焙、法线)及高级着色技术(Shader、HLSL)。 |
该三维虚拟仿真实验系统以B/S架构设计,基于管理平台注册下载后运行。实验采用3D建模,依据真实实验场景,使用Maya和3DMax软件进行整体实验室建模。
系统采用包括支撑层、仿真层、应用 层的三层架构。
1、支撑层:支撑层是基于网络的实 验管理平台,是保证实验在网上正常运行的的基础,同时,支撑层还能进行用户管 理,实验管理,实验数据管理,实验报告 管理。
2、仿真层:仿真层主要是根据真实 实验场景进行建模,还原实验本身,并且在实验过程中,使用者可以在虚拟实验中探索不同参数设置对实验结果的影响。从 而拓宽实验深度和广度。
3、应用层:本层具有拓展性,可以 满足多终端不同用户的需要。